Immortals Fenyx Rising'in kapsamlı incelemesi ve değerlendirmesi
Ubisoft'un son yeni oyunu , duyurunun başında başka bir adı olan Immortals Fenyx Rising adlı yeni bir projeyle bahse giren zincirlerden uzakta bize çok uzun zaman önce sunuldu . Bununla birlikte, geliştirici ekip sonunda, bize daha önce Ubisoft Studios tarafından sağlanan çoğu sürümde yaşadığımızdan farklı bir deneyim sunmaya çalıştığı yeni bir başlığa karar verdi ve gerçekten de dalmaya ve denediğimiz bu son şeyi daha yakından keşfetmeye istekli olduğumuz şey buydu. Aslında bir süre önce GAMES 4 FANS web sitemiz aracılığıyla size sunuyoruz.Bu ekiplerin Ubisoft Québec stüdyosunda Immortals Fenyx Rising projesi aracılığıyla sunmayı amaçladıkları içeriğin çoğunun, günler önce sağlanan bir kopya aracılığıyla doğrudan elimizde olan ve bize erişim fırsatı veren bir dizi makale ve haberde vurgulandığı bir dizi makale ve haberde ve Joule bu dünyanın sonundaki ve bu projenin kapsamlı bir incelemesi ile size sunmaya çalışacağımız kapsamlı bir fikir alarak, mümkün olan veya basit olduğu gerekçesiyle görünen ancak oyunun ne kadarı basit bir fikirle başlatıldı , ancak yüksekrütbeye ulaşan oyun " Asermdion Phoenix zirveye "Bu oyunların bayrağı altında mı düşmek?" Bu kapsamlı incelemeyle size bıraktığım şey bu.
Temel bilgi:
Oyun adı: Immortals Fenyx Rising
Yayıncı: Ubisoft
Geliştirici:Ubisoft Québec
Tür: Açık Dünya, Aksiyon RPG
Cihazları: PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X ve S
Çıkış Tarihi: 3 Aralık 2020
Yaş Derecelendirmesi: 12 yaş ve üzeri için uygundur.
İlk başlangıç, her zamanki gibi, Gaya'nın oğlu Tifos'un öfkesinin bir yaratık olması dışında, altın adada, Yunan tanrılarının ülkesinde oyun dünyasını koruyan tanrıların yaşadığı Yunan inanışlarının mitleri çağında devam eden kurgusal bir senaryoya götüren hikayeden geçecektir. Karanlıktan ve öfkeden gelen, tanrıları tam güçlerinden kurtarmanın yanı sıra bu adayı tamamen kontrol etmeye çalıştığı için, ancak şiddetli bir savaştan sonra, Zeus onu devirdi ve bir gün binlerce göktaşı yere düşüp ikincisini özgürleştirene kadar onu yüzlerce yıl boyunca yerin altına hapsetti. Zincirlerinden çıkıp Yunan tanrılarından intikam almak için güçlerini tamamen ellerinden alarak onlara eziyet etmeye karar verdi.
Onları ve dünyayı Typhus'un gazabından kurtarmak amacıyla bir savaşçı şövalye seçmeye gitmelerini sağlayan şey, tabii ki Ubisoft'un en son sürümlerinde olduğu gibi özelleştirilebilir bir karakter olacak Spartalı asker Phoenix karakteri ile varsaydığımız şeydir ve bu maceranın ana hedefi bir girişimdir. Tüm tanrılara enerjiyi geri kazandıran kristalleri toplamak ve onlarla işbirliği yaparak hikaye boyunca çok komik bir şekilde sunulan, oyunun aslında senaryo ve olayların çok seçkin bir karakter Zeus tarafından anlatıldığı ve duvarı kırdığı şekilde anlatılan tifüs Dördüncüsü, oyunun oyuncularla gerçekten benzersiz bir şekilde doğrudan iletişim kurmasıdır, bu da senaryoyu olaylar ve ilerleme biçimleri açısından gerçekten çok derinleştirdi.
Bazı olaylardan geçemediğimiz ve Qfshat'ı bulamadığımız yerde, oyun, komedinin en çok hakim olduğu, kişisel olarak denenmiş ve en çok denenen başlıklar arasında yer alıyor, bu da geçtiğimiz istasyonların çoğunda hikayeyi gerçekten eğlenceli kılıyor. Doğrudan bir senaryoya izin verir ve üzerinizde belirli olayları kaçıran veya kaçıran seçenekler yoktur, diğer yandan içerik seviyesindeki oyun, dünyasında karşılaşılamayan alt görevlerinin yanı sıra ana hikaye seviyesindeki içerikler ile çok büyük bir ilk olarak çok zengindir. Oyun dünyası için en zengin içerik olmaya devam eden hazine sandıkları gibi diğer içeriklerin aksine çok zengindir ve harita gerçekten onunla doludur.
Sadece zirvelere tırmanmanın ve oyunu birinci şahıs bakış açısına çeviren ve bu dünyanın sahip olduğu her şeyi keşfetmenizi sağlayan joystick üzerindeki R3 düğmesine basmanın yeterli olduğu ve Immortals Fenyx Rising oyununda üzerinde çalışılan ana özelliklerden biri olarak kabul edilir.Ubisoft sürümlerinin sahip olduklarından bağımsız bir sistemde benzersiz olması için, tıpkı oyun dünyasında bizler Phoenix karakterinin yeteneklerinin yükseltilebileceği para birimleri ve ana karakterin becerilerini geliştirmenize izin veren kendi dünyasında yayılan parçalar gibi çeşitli unsurlardan geçemediğimiz gibi. Oyundaki herhangi bir unsurun, bu özel yeteneklere ek olarak, ilerlemek için bir takım ekipmana ihtiyaç duyan ana karakterin yeteneklerini geliştirmek için belirli ve çok önemli bir rolü vardır ve başlangıç, bir Aşil kılıcı ve bir Herkül kalkanı elde etmek olacaktır.Kalkan oluşturan daha fazla parça yapıldı. Karakter, ancak, ilerledikçe, bu içeriklere kilitli kalmayacaksınız, çünkü daha geniş çapta geliştirmenin yanı sıra daha fazla ve çeşitli ekipman elde etmek mümkün.
Ve bundan faydalanan özellikler arasında ücretsiz uçarak daha uzak bölgelere ulaşmanızı sağlayacak Daedalus kanatları da var.Id, onları evcilleştirdikten sonra kendi dünyasındaki çeşitli hayvanları sürerek oyun dünyasında gezinmenin önemli araçlarından biri olmaya devam ediyor, bu da oyunu size izin vermesi nedeniyle gerçekten farklı ve farklı kılıyor. Tifos'a neden olan açıklamanın ardından Altın Ada'ya giren canavarlar ve patronlarla savaşmanın yanı sıra macera ve keşif sırasında mutlak özgürlük.
Ve bundan bahsettiğimiz için, oyun dünyasını geliştiren çeşitli içeriklere değinmekte sorun yoktur, örneğin önemli bir parçası olan bulmacalar ve bazen bazılarını nasıl başaracağınızı düşünürken ayakta kalacaksınız, özellikle de sizi bodrumun alanlarını kapılardan geçerek, zihin hızı gerektiren diğer dünyalara doğru keşfetmeye yönlendirenler Ve bazen oyun dünyasının dolu olduğu bir dizi zorluğa ek olarak düşünmek, size bir ödül serisi verir, bu da her bir unsur diğerini tamamladığı sürece macerayı çok umut verici kılar ve her şey karakterin yeteneklerini geliştirmek ve oyun dünyasında ilerlemek için gereklidir, bu da bize çok olumlu bir izlenim bıraktı. Tekrarlama çoğu aktivitede hiç mevcut değildir ve yönettiğiniz her aşamada her zaman sizi bekleyen yeni bir şeyler vardır.
Ubisoft stüdyosu Québec'in bu genç takım için türünün en büyüğü olan bu yeni unvanıyla elbette gözden kaçamayacağımız noktalar arasında, Action Arpeggi'li bir açık dünya oyun sistemi, bize bir grubu anımsatan çok hızlı unsurlarla kullanıldı. Devil May Cry gibi diziler ve aynı zamanda orijinal üçleme olan God of War, Legend of Zelda serisinin diğer unsurlarına ek olarak, ancak oyun tarzının bağımsızlığını ve dünyasından dayanılan özelliklerini kazandı, bu da elbette size üçüncü şahıs perspektifi veriyor, daha önce de onayladığımız gibi Önünüzde, içinden geçen zorlukların ve tuzakların üstesinden gelmek için kullanacağınız önemli çeşitli silahlar buluyorsunuz.
Assassin's Creed serisindeki izleyiciler tarafından hatırlanabilecek bir dizi yeni özelliğe ek olarak, geliştirici ekibinin arp unsurunu kullanmasının yanı sıra, tüm özelliklerin mümkün olan en üst düzeyde geliştirilmesi durumunda düşmanlara tek bir vuruşla sızmanıza ve düşmanları bitirmenize olanak tanıyan bir vuruşla Ana kahraman Phoenix'e öğretmeniz gereken özel yetenekler gibi bir dizi başka özelliğe ek olarak silah geliştirme ve zırh geliştirme gibi yetenekler sağlayarak büyük derinlik.Maceradaki ilerlemenizi helal edin ve çok derin bir sistemle geliştirmenin yanı sıra hepsini açmak için gerekenleri toplayın Çok zengin, karakterin dayanıklılığının yanı sıra sağlık oranını da geliştirmenize olanak tanıyor ve bunların tümü oyun tarzının kendi bağımsızlığına ve benzersiz olmasına katkıda bulunuyor.
Bundan dolayı, size daha önce geçmiş birçok adresi hatırlatabilir, ancak önemli olan şey, ne kadar çok ilerlerseniz, içindeki eğlence o kadar büyük, ben de kaydettiğim şey buydu. Aslında bu tür oyunların hayranları için çok önemli bir seçenek olacak, çünkü öğe macerada çok fazla yer alıyor ve bazen yüzeyselse, ama sizi her zaman zamandan çalıyor, kişisel olarak uzun saatler geçirmeme neden olan şey ve yetenekleri geliştirmek ve ayrıca tüm ekipmanları toplamak için her Shubra Shubra alanını inceliyorum. Karakter becerilerinin geliştirilmesine katkıda bulunan ve kesinlikle övgüye değer bir şey varsa, elbette, gelişmiş ekip çeşitli benzerliklerin varlığına rağmen Assassin's Creed serisinin dışından çıkabildikleri sürece kelimenin her anlamıyla farklı ve farklı bir oyun tarzıdır. Derinden, ikincisinden çok daha uzak olduğunu gösterecektir.
Immortals Fenyx Rising incelememiz, çok normal bir grafik seviyesinde olduğu için PlayStation 4 Pro'da denediğim sürümde bulunan ikincisi için grafikler de dahil olmak üzere daha önemli ayrıntıları hala koruyor, bu yüzden şablondan veya grafik stilinden çok uzak olduğunu söyleyemeyiz. Daha sonra geri döneceğiz, ancak şu anda bahsettiğimiz şey, PlayStation 4 Pro'nun bu sürümü üzerinden sunulan oyunda teknik olan, 4K'ya yakın biraz daha yüksek bir ekran çözünürlüğü, ancak maalesef saniyedeki kare hızı yalnızca 30'a düşürüldü, bu da sınırlı kaldı. Bu orta teknik seviyedeki bir oyun için, geliştirici ekip gerçekçi olmaktan çok karikatürize ve teknik bir stile dayandığı sürece, ancak ikincisi önceki basın açıklamalarında oyunun Assassin serisinin grafik motoruna bağlı olduğunu doğruladı.Aslında oyunun mevcut nesil cihazlarda sınırlı performansının nedeni olabilecek Creed, PlayStation 5 ve Xbox Series X'in aksine, PC sürümüyle kesinlikle şimdiye kadarki en iyisi olacak.
Ancak bu, oyunun bir grafik sistemi ile karakterize edilmesine ve ayrıca renklere doygun ve hayat dolu ortamlarda çok sanatsal bir şaheser olmasına engel olmuyor, oyunun ilk saatlerinden hemen sonra macera sırasında size kollarını açan ve göze hitap eden renk bakımından zengin bu dünyanın tadını çıkarabileceksiniz. İçindeki komedi unsuru, karşısına çıkan ana karakter veya karakterler ve düşmanlarla yapılan sinematik çekimlerin çoğu için, dünyasındaki animasyon sistemi açısından bile ikincisinin üzerinde ezici bir gölgedir, çünkü bazen bir komedi filmindeymişsiniz gibi görünebilir, ancak durumun gerçekliği tamamen farklıdır, bu da çizimler için araya giren şeydir. Genel olarak, bu konuda ikincisinin teknik sınırlamalarına rağmen, mevcut nesil için ev oyun cihazlarının sürümüyle deneyimi diğer cihazlarda diğerlerinden biraz daha az yapan şey, ancak bu, grafiklerle sunulanların daha az olduğu anlamına gelmez, aksine, üzerinde çalışıldığı gibi tam tersi Altın Ada dünyasından kalan elementlerin koleksiyonu aslında çok zenginHer ayrıntıda en ufak detaylarla dolu ve her adımınız sizi daha fazla içerik keşfetmeye götürdüğü sürece bu dünyanın bu kadar boş olduğunu hissedemezsiniz.
Immortals Fenyx Rising incelememiz, çok önemli bir noktadan geçecek olan son istasyonlara ulaştı ve burada Immortals Fenyx Rising oyunu boyunca kalan müzik ve akustik hakkında konuşuyoruz. Müzik klipleri aracılığıyla gerçekten seçkin ve çok harika unsurlar arasında yer alıyor. Nintendo münhasır serisine, özellikle de Legend of Zelda serisine daha yakın bir sistemle, harika akustik ve kendinizi bu dünyaya dinamik bir şekilde kaptırmanızı sağlayan çok sakinlikle bizi gözden kaçıran sessiz ve tutkulu.
Geliştirici ekibin de geçtiğimiz yıllarda pek çok oyun tarafından benimsenen bu sisteme bahse girdiği ve "Sonsuz Anka Kuşu Zirveye Doğru" oyunu da bundan yararlanan oyun, çünkü doğrudan aksiyon aşamalarına girip canavarlarla veya herhangi bir düşmanla savaştığınızda olduğu gibi. Müzik seviyesi daha yüksek hareket eder ve keşif sırasında arka planda çok sessiz müzik sayesinde sizi otomatik olarak normal moda döndürür.Bundan nitratları veya melodileri zar zor duyarsınız ki bu da bence kullanıcının huzuru bozan yüksek ses kliplerine ihtiyaç duymadan oyunun atmosferine daha derin girmesini sağlayan Bu tür oyunlarda deneyim çok abartılıyor.
Bununla birlikte, gelişmiş ekip en iyi seçimi yaptı, özellikle de kulağımın ucundan asla unutulmayacak müzik klipleri paketi, oyundaki maceram sırasında şahsen bir grup harika anıyı, ekranın önünde dururken ve doğayı düşünürken yalnızca sizinle seyahat eden kendine özgü müzik kliplerine dayanarak bir grup harika anı sakladığım için yaptı. Sizi her türlü stresten uzak bir rahatlama sürecine sokun.
Ve bu, keşif ve macera sırasında belirsiz görünebilecek kuşların sesinin yanı sıra vadiye akan tatlı sulardan başlayarak oyun dünyasının dolu olduğu ses efektlerinde de bunu başardı, ancak özellikle bu tür içeriklerin varlığına çok odaklanıyoruz Açık dünya sistemini benimseyen başlıklar ile, oyun dünyasında bir grup karakter rolünü oynaması için seçilen oyuncuların sesleri açısından sıkı kalan, oyundaki diyalogların seviyelerinden de bahsetmekten kaçınamayız.
Komedi bileşeninin sizin de belirttiğiniz gibi bu diyalogları keyifli hale getirmesine ek olarak, oyun birden fazla anlık görüntüde dördüncü duvarı yıkan birkaç başlıktan biri olarak kabul edilir ve Ubisoft Orta Doğu ve Kuzey Afrika ekibinin çabalarını bulanıklaştırmadan doğrudan sizinle diyalog kurmazsanız en iyilerinden birini başardı. İşin daha kesin olarak "The Sermonians Phoenix Towards the Top" adını kullanan oyunun başlığına dayandırıldığı, Arapça dilinde çeviri veya diyaloglar açısından Arapça dilini destekleyen en iyi projeler, profesyonel tasarımının yanı sıra, diyalogların hem satır hem de kapsamlılık açısından metinsel çevirisi üzerinde çalışma yöntemi ile. Tercüme ve Orta Doğu ve Kuzey Afrika'daki Ubisoft ekibinin, dünyadaki diğer geliştirme stüdyolarından çok büyük adımlar attığını düşündüğüm bir alan, ki bu son zamanlarda gerçekten netleşti ve tüm ekibe bunun için teşekkür edildi, ancak tüm oyunların Arap dilinde tadını çıkarabilmesi için.
Immortals Fenyx Rising hakkındaki kapsamlı incelememiz, oyun dünyasındaki deneyimlerimize dair kısa bir algı sunmaya çalıştığımız bir dizi paragraf aracılığıyla son noktaya ulaştı, bu yıl Ubisoft Studios'un harika sürprizlerinden biri olmaya devam ediyor ve teklif veren bir başlık arayanlar için gerçekten çok uygun bir fırsat. Daha önce sunulandan tamamen farklı, ancak bu macera sırasında bir kilometre taşı olarak kalan akustik ve müziğin yanı sıra oyun tarzı ve keşif unsuru gibi birçok özelliği de paketinde taşıyan geniş bir açık dünyada RPG tarzı ve aksiyonu ile farklı unsurlarla yeni bir macera Oyundaki teknik sisteme nüfuz eden incelemenin önceki birkaç paragrafında bahsettiğim gibi olumsuz noktaları da biliyordum, ancak bu oyunun bizi Yunan mitolojisinin eşlik ettiği kurgusal bir dünyaya götürmesini engellemiyor ve senaryo yüzeyselse ama komedi bileşeninin varlığı deneyimi gerçekten keyifli hale getirdi. Son derece odaklanmış ve bu sıradaki herhangi bir diyaloga odaklanmıştır.
Nihai Derecelendirme: 8.5 / 10








Yorum Gönder